vendredi 19 août 2011

Draft du 14 août

Arbitrer un draft c'est bien, avoir un autre arbitre sous la main, c'est mieux... surtout quand il vous apporte une question piège sur un plateau. Une rare de Magic 2012 nous a également donné un peu de boulot.


Alexandre contrôle un Dragon Phantasmatique. Il joue une Araignée lance-dard. Le Dragon est la seule créature avec le vol sur le champ de bataille. Est-il sacrifié, est-il détruit ou bien survit-il ?

La subtilité ici vient du texte de l'Araignée où il est bien précisé que l'effet de destruction est optionnel : "vous pouvez". Mais il y a une subtilité.

Quand l'Araignée arrive sur le champ de bataille, sa capacité se déclenche toujours. Même si son effet est optionnel, elle va quand même sur la pile. Et à ce moment là, il faut choisir une cible. Le Dragon Phantasmatique étant la seule cible légale, il va donc être ciblé par la capacité de l'Araignée.

Ce n'est qu'à la résolution de la capacité que son contrôleur peut choisir de ne pas détruire la créature ciblée. Mais c'est déjà trop tard pour ce pauvre dragon qui a déjà été sacrifié.


Noël contrôle un Djinn aux Souhaits. Il active la capacité durant le tour de son adversaire. Que se passe-t-il s'il révèle un terrain ? Une créature ? Un rituel ?

Il y a deux points qui s'appliquent pour la capacité du Djinn :
  1. les restrictions de timing liées au type d'un sort (créature, rituel) sont ignorées, mais pas celles qui font partie du texte de la carte (ex : "Ne jouez ~ que lorsque vous pourriez jouer un rituel.")
  2. mettre en jeu un terrain est une action spéciale qui ne peut être effectuée que pendant les phases principales du joueur qui l'effectue, si la pile est vide et qu'il n'en a pas joué un précédemment. Cette règle s'applique pour les terrains révélés par le Djinn.
En conséquence, pendant le tour d'un adversaire, Noël peut jouer les rituels et créatures révélés par la capacité du Djinn aux Souhaits, mais ne peut pas jouer de terrain de cette façon.

Par ailleurs, il n'est pas possible de payer les coûts alternatifs ou supplémentaires (kick, ...) d'un sort joué avec la capacité du Djinn aux Souhaits.

jeudi 11 août 2011

Subtilités du jour

Deux points de règle qui sont survenus lors d'un draft récent, toujours intéressant de les avoir en tête quand on est joueur.

Nicolas contrôle un Titan des Tombes ainsi qu'un Essaim Dévorant. Alistair joue un Cercle de l'Oubli. Comment Nicolas doit-il s'y prendre pour limiter les dégâts ?

L'erreur à ne pas commettre ici serait de sacrifier le Titan au moment où le Cercle de l'Oubli est sur la pile. En effet, le Cercle de l'Oubli n'a pas de cible ! Ce n'est qu'une fois résolu que sa capacité déclenchée d'arrivée en jeu nécessite une cible. Si Nicolas sacrifie son Titan pendant que le Cercle de l'Oubli est dans la pile, cela ne va pas l'empêcher de se résoudre. Et quand il arrivera en jeu, Alistair pourra simplement cibler l'Essaim Dévorant avec la capacité déclenchée du Cercle.

Moralité : il faut attendre que le Cercle de l'Oubli arrive en jeu et que sa capacité se déclenche si on veut contrecarrer cette capacité.

Arnaud contrôle un Doyen de Brunbosquet. Norbert contrôle un Mage de l'Azur. Arnaud lance une Lame du Destin sur le Mage de l'Azur. Norbert réplique avec une Redirection ciblant la Lame du Destin. A la résolution de la Redirection, est-ce que Norbert peut faire que Doyen de Brunbosquet soit la nouvelle cible de Lame du Destin ?

Attention aux apparences... la réponse est oui ! La Défense talismanique du Doyen stipule qu'il ne peut être la cible de sorts ou de capacités que les adversaires d'Arnaud contrôlent. Comme la Lame du Destin a été lancée par Arnaud, c'est lui qui la contrôle. Par conséquent, elle peut légalement cibler le Doyen qui va finir sa course dans le cimetière.

dimanche 7 août 2011

FNM du 5 août

Premier tournoi arbitré : une FNM à la boutique Troll2Jeux à Paris. Relativement peu de questions pour une première, mais l'une des deux était assez intéressante.

Antoine contrôle un Arbalétrier d'élite enchanté par une Cage de glace. Si Antoine équipe l'Arbalétrier avec un Bouclier normand, que devient la Cage de glace ?



Utiliser la capacité d'équipement d'un équipement nécessite de cibler la créature sur laquelle on veut l'attacher. Par conséquent, lorsqu'Antoine va activer la capacité du Bouclier en ciblant l'Arbalétrier, il va déclencher la capacité de la Cage de glace et celle-ci sera détruite.

Nathalie contrôle une Hydre Primordiale avec 6 marqueurs +1/+1 et enchantée par une Peau de Troll. Arnaud lance Transformation en Grenouille sur l'Hydre. Que se passe-t-il ?



Ces situations sont toujours complexes en apparence et nécessitent de bien décomposer ce qui se passe. L'outil fourni par les règles pour ce genre de cas s'appelle le systèmes des couches (layers en anglais). Il permet de déterminer précisément l'ordre dans lequel on applique les effets continus, ce qui permet de résoudre les éventuels conflits.

On commence par lister tous les effets couche par couche.

  • Couche 4 (effets de changement de type) : l'Hydre devient une grenouille.
  • Couche 5 (effets de changement de couleur) : la grenouille devient bleue.
  • Couche 6 (effets qui ajoutent/enlèvent des capacités) : on a ici deux effets, la capacité de régénération donnée par la Peau de Troll et la perte de toutes les capacités à cause de Transformation en grenouille. Comme ces deux effets sont indépendants l'un de l'autre, on les applique par ordre d'arrivée. La grenouille gagne donc une capacité de régénération, puis la perd aussitôt.
  • Couche 7B (effets qui définissent la force et l'endurance) : la grenouille devient 1/1.
  • Couche 7C (effets qui changent la force et l'endurance) : la grenouille gagne +2/+2 grâce à la Peau de Troll.
  • Couche 7D (marqueurs qui changent la force et l'endurance) : la grenouille gagne +6/+6 grâce aux marqueurs qui sont sur elle.
Au final, on a donc une grenouille 9/9 bleue sans capacité.



Le truc à ne pas oublier
Rappeler aux joueurs que les cartes premium font partie intégrante du booster à drafter, y compris les éventuels terrains de base premiums. Ca permet d'éviter de courir après le booster dans lequel il manque une carte... :o